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發(fā)布時(shí)間:2017-11-24 22:18:57閱讀量:808
現(xiàn)在的移動(dòng)應(yīng)用充滿了程序內(nèi)購(gòu)買和廣告,讓人心生厭惡,但又無(wú)處可逃。據(jù)應(yīng)用跟蹤機(jī)構(gòu)App Annie所提供的調(diào)查結(jié)果顯示,現(xiàn)在整個(gè)應(yīng)用市場(chǎng)都在走向免費(fèi)增值服務(wù)模式(Freemium)。
該調(diào)查還發(fā)現(xiàn),付費(fèi)應(yīng)用在2013年的總營(yíng)收較上年下降了驚人的29%。此外,采用免費(fèi)增值模式的應(yīng)用的總營(yíng)收則在同期增長(zhǎng)了210%。這也從另一個(gè)角度解釋了為何整個(gè)移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)業(yè)向免費(fèi)增值服務(wù)快速靠攏。據(jù)悉,這些數(shù)據(jù)是該機(jī)構(gòu)對(duì)蘋果iOS和谷歌(微博)Google Play應(yīng)用商店綜合調(diào)研做出的判斷。
調(diào)查還顯示,付費(fèi)應(yīng)用對(duì)全球應(yīng)用營(yíng)收的貢獻(xiàn)在2013年為4%,而這一比例在2012年還是8%。App Annie認(rèn)為應(yīng)用內(nèi)廣告在未來(lái)幾年將因免費(fèi)增值模式應(yīng)用而得到極大的發(fā)展。到2017年,應(yīng)用內(nèi)廣告增長(zhǎng)速度在美國(guó)、歐洲和巴西能達(dá)到60%。
不過(guò),有趣的是,這一現(xiàn)象難以在全球最大的應(yīng)用市場(chǎng)——日本得到復(fù)制。在日本,應(yīng)用內(nèi)廣告營(yíng)收比重可能仍占據(jù)應(yīng)用內(nèi)銷售額的四成左右。這可能與日本消費(fèi)者熱衷進(jìn)行應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買的行為有關(guān)。日本用戶的這一消費(fèi)行為也令該國(guó)成為2013年全球最有利可圖的應(yīng)用市場(chǎng)。
當(dāng)然,凡是都有例外。在移動(dòng)引用市場(chǎng),這一規(guī)則依舊成立。瑞典知名游戲開(kāi)發(fā)商Mojang就證明其仍有可能通過(guò)付費(fèi)下載模式產(chǎn)生豐厚的回報(bào)。即使風(fēng)靡全球的Minecraft標(biāo)價(jià)7美元,但付費(fèi)下載仍然難以阻止其成為Mojang經(jīng)久不衰的“印鈔機(jī)”。該游戲去年躋身全美iPhone應(yīng)用收入前20。值得一提的是,在去年全美iPhone應(yīng)用收入前80中,只有Minecraft和男同應(yīng)用Grindr為付費(fèi)應(yīng)用,其余的均為免費(fèi)下載應(yīng)用。